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Results 1 to 10 of 10
  1. #1
    Neuer Benutzer
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    26.05.2017
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    Idee [RUNOFF] Punishment for bug using

    As much as I like the server, the way you punish players for bug using should be changed for low-level admins.

    I was told that you can ban up to 3 days if someone is bug using and if a higher punishment is required, you have to call a higher levelled admin.

    My suggestion should be that bug using is treated as cheating, hence the punishment should be directly a permanent ban for those who are currently bugging the ladders on purpose to "destroy" the server's gameplay and have 1 temporary ban of 3 days for people who go on the roof or under the map and if repeated offense, issue a permanent ban.

    speedvoltage
    Last edited by hl2dm_speedvoltage; 24.08.2017 at 16:34. Reason: Corrected some information.

  2. #2
    Gast
    Jemand der nachweislich absichtlich den Server sabotiert, wie beispielsweise hier das Ausnutzen eines Bugs, um die Leitern unbrauchbar zu machen, sollte meiner Meinung auch permanent vom Server ausgeschlossen werden.
    Das Problem ist bloß dass es ist sehr schwierig zu beweisen ist.
    Das Verlassen der Karte wird mit 3 Tagen Ban bestraft. Für unbelehrbare Wiederholungstäter sehe ich auch hier ein Perm-ban für gerechtfertigt.

  3. #3
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    21.07.2017
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    Cheating rules on the Runoff server are made up by the admins on the spot. Paula has told me that getting on the roof is punishable by a ban, but getting on the ridge or any other area that requires special knowledge is legit because the cheater can be seen. Actually, there are loads of ways to hide on these areas and being seen or not is obviously not an enforceable rule. Since there is no consistency to admin rules, there should be no rules. I have several hundred hours on the Runoff server and I have never roofed or gone to other areas that should be off-limits. I thought I was following the rules. Now I find that all areas except the roof are legal. Is that what another admin will decide, on the spot, as Paula did. We need consistent rules or no rules. Consistent admins or no admins.

    Not going to wait for a response, since no one ever comes here. :D
    Last edited by Nancy; 07.10.2017 at 21:42.

  4. #4
    Gast
    Quote Originally Posted by Nancy View Post
    Cheating rules on the Runoff server are made up by the admins on the spot. Paula has told me that getting on the roof is punishable by a ban, but getting on the ridge or any other area that requires special knowledge is legit because the cheater can be seen. Actually, there are loads of ways to hide on these areas and being seen or not is obviously not an enforceable rule. Since there is no consistency to admin rules, there should be no rules. I have several hundred hours on the Runoff server and I have never roofed or gone to other areas that should be off-limits. I thought I was following the rules. Now I find that all areas except the roof are legal. Is that what another admin will decide, on the spot, as Paula did. We need consistent rules or no rules. Consistent admins or no admins.

    No going to wait for a response, since no one ever comes here. :D
    Just imagine you can't see this response then

    But I agree with u. There should be consistent rules. It ain't at the moment. And the game hl2dm should have specific rules like the other games in our comunity. Guess we have to wait and see what tF does in the future.

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Prime82 View Post
    Just imagine you can't see this response then

    But I agree with u. There should be consistent rules. It ain't at the moment. And the game hl2dm should have specific rules like the other games in our comunity. Guess we have to wait and see what tF does in the future.

    Could you tell me which specific rules do you think are needed for HL2DM, then we could arrange that.

    So far I have not seen the necessity to set up separate rules for HL2DM, since basically everything is as synonymous with css or the very general rules.

    When it comes to the admin rules, there are already consistent ones since a long time. It´s just the problem, that not everyone read and act like them.

  6. #6
    Gast
    I don't know this game other then when dealing with the guys going on the roof, or going under the map, wich obviously is bugusing.

    But evidently players can deliberately bug the ladders. And the area wich Paula thinks is ok to be on, it is still kinda on the roof, just not on the top of it. So we need to establish where it is ok to be and where it is not.

    Don't remember the command, but there is something players can write in the console to bug the latters. If that is something we can log, then we could also punish for it.

    But lastly, there is a runoff map where the "bugs" has been removed, Paula has linked to it before. So if tF would run that instead, and block that command to prevent the bugging of the ladders (if even possible), then we would not have to go on Runoff all the time to deal with the players exploting the map.

    But Paula is the only hl2dm player we have on here. He surely has some ideas. And if the ladder bug command could be blocked, maybe he don't have to kick all them bots

  7. #7
    Gast
    Ich habe vor längerer Zeit vorgeschlagen, ein Plugin zu installieren, womit verbotene Bereiche z.B. zur Todeszone erklärt werden könnten.
    Das würde das Problem endgültig beheben.

    https://www.saigns.de/forums/showthr...e-HL2DM-Server

    Es gibt einige Bereiche, die man erreichen kann, welche meiner Meinung nach aber nicht geahndet werden sollten, weil sie immer noch auf dem sichtbaren Teil der Karte sind. Deswegen habe ich auch niemanden bestraft, der sich lediglich auf dem Hügel befindet oder per Boat-Jump auf den Zaun der Rebel-Seite springt. Man kann dort gesehen werden und hat außer, dass der Gegener vielleicht nicht damit rechnet, keinen weiteren Vorteil.
    Anders ist es mit den Dächern, hinter, und unter der Karte.
    -Unter der Karte kann man durch die Felswand schauen und einseitig hindurchschießen, ist praktisch unbesiegbar.
    -Auf dem Dach und dem Topdach wird man nicht gesehn, sieht aber selbst alles durch die Wände.
    -Hinter der Karte, vor allem im Rebelbereich, kann man sich so verstecken, dass man unmöglich entdeckt werden kann (z.b. in einem Tank oder hinter dem gelben Haus hinter dem Zaun, oder einfach noch weiter heraus) und kann von dort z.B. snipern.

    Ich glaube nicht, das es einen Befehl gibt die Leitern zu blockieren. Soweit ich weiß, erreicht man dies wenn man mit dem Bogen Pfeile auf das Leiterende schießt oder durch geschicktes Wechseln der Teams, z.B. von Combine in Spectate und wieder zurück während man sich auf der Leiter befindet. Ich habe mal einen Spieler (Venom oder so) beobachtet, der sporadisch auf den Server kommt und genau das mit Absicht macht. Meiner Meinung nach ein Grund für Permanent-Ban, denn er verschafft sich nicht nur einen Vorteil sondern sabotiert das Spiel und verkrault damit die Spieler.
    Es kommt aber auch manchmal vor, dass die Bots selbst diesen Fehler verursachen, zumindest habe ich es mal festgestellt, als sonst keiner außer mir auf dem Server war. Warum, weiß ich nicht.

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Paula View Post
    Es gibt einige Bereiche, die man erreichen kann, welche meiner Meinung nach aber nicht geahndet werden sollten, weil sie immer noch auf dem sichtbaren Teil der Karte sind. Deswegen habe ich auch niemanden bestraft, der sich lediglich auf dem Hügel befindet oder per Boat-Jump auf den Zaun der Rebel-Seite springt. Man kann dort gesehen werden und hat außer, dass der Gegener vielleicht nicht damit rechnet, keinen weiteren Vorteil.
    Hierzu mal folgende Frage:

    Sind diese Bereiche ein ganz normaler Teil der Karte oder liegen diese normalerweise auch schon außerhalb bzw. sind es Bereiche, welche vom Ursprung der Map her nicht als erreichbar angedacht waren?

  9. #9
    Gast
    Der Zaun ist, wenn man es in Meter ausdrücken würde, schätzungsweise ca. 8 Meter über dem Boden. Die Entwickler haben wohl nicht damit gerechnet, das irgend jemand Lust hat, 10 Kisten übereinanderzustabeln und dann hochzusteigen oder das Holzboot zu benutzen um sich per Katapult-Effekt hochzuschießen. Der Hügel ist mit weniger Aufwand zu erreichen: Es gibt eine Stelle, an der man geduckt den Hügel erklimmen kann oder auch per Boot hochspringen kann, war aber bestimmt vom Mapersteller nicht so gedacht, weil man vom Hügel aus auch unter die Map und dahinter gelangen kann.

    Hier ein Demo vom Hügel: https://workupload.com/file/UXALvyt

    Hier vom Zaun: https://workupload.com/archive/6Pkksc2
    Last edited by Paula; 09.10.2017 at 13:19.

  10. #10
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    Zu dem Hügel hätt ich gern mal noch eine weitere Demo von dir. Ich würde darin gern genauer sehen wie das Bewegungsumfeld aussieht. Sprich, wie weit reicht der Radius in dem du dich auf dem Hügel bewegen kannst bis du an den Rand der Map gelangst.


    Der Zaun ist sichtbar nicht dazu gedacht gewesen das man darauf herumläuft bzw. überhaupt in irgendeiner Weise da drauf kommt. Ähnliche Ecken finden sich auch in CSS. Knappe Vorsrpünge die vom Entwickler nie als Begehbaren teil der Map vorgesehen waren und die Map auch direkt begrenzen.
    Das ganze zählt somit auch unter den Punkt des Bugusing. Allerdings stellt dies einen eher leichteren Verstoß dar, welcher maximal mit einem kurzen Timeban vom Server bestraft werden darf.
    Vorher aber die Spieler wie immer erst darüber aufklären bzw. verwarnen wenn es permanent passiert.

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